Financiera.Edu

CyanWolf

Innovación y desarrollo. 
Aplicación y página web educativa, enfocada en el ámbito financiero y realizada en AndroidEstudios y Wix con el lenguaje de programación C + +, HTML5 y JavaScript, teniendo como objetivo el mejorar, a nivel país, la educación Financiera, enfocándose en los jóvenes que empiezan una vida económica independiente.   


Presentado por:
Johan Stiven Uribe Mejía.
Brian Stiven Sagra Duarte.

Bucaramanga
2021


Resumen
Financiera.Edu es un proyecto que tiene como objetivo mejorar el nivel económico y educativo de la población mundial, que para cumplir esta meta emplea una aplicación y página web centrada en la educación y asesoría económica donde se enseñan conceptos básicos del buen uso del dinero y cómo llevar una vida financiera y crediticia sana, siendo esta uno de los mayores problemas de los colombianos como lo plantea la “Propuesta de ley borrón dirigida por David Barguil en el año 2021” en el explica que “más de 8 millones de colombianos están reportados en datacrédito” todo esto causado en su mayoría por un mal manejo de las tarjetas de crédito, uno de los principales problemas que se piensa combatir.

Esta funcionará en teléfonos y computadoras gracias a software especializado como Wix y AndroidStudio con un interfaz amigable e intuitiva, la información estará al alcance de todos y simplificada para su fácil comprensión, además tendrá una serie de preguntas tras el primer inicio, para ajustar el cómo se enseñan los datos de acuerdo a sus fortalezas, debilidades y pre saberes en el tema, aunque el usuario puede personalizar específicamente qué información quiere cuando guste, todo a fin de mejorar la experiencia.

Este proyecto está siendo asesorado por una experta y profesional en contaduría, economía y finanzas para tener una mayor efectividad en todos los temas económicos, todo en busca de la mejor y más eficaz experiencia al usuario.


Abstract
Financiera.Edu is a project that aims to improve the economic and educational level of the world population, to achieve this goal an application and web page will be made focused on education and economic advice where basic concepts of the proper use of money are taught and how to lead a healthy financial and credit life, the latter being one of the biggest problems for Colombians, as stated in the "Blot Bill Proposal directed by David Barguil in 2021" which explains that "more than 8 million Colombians are reported in datacredito ”all this caused mostly by poor credit card handling, one of the main problems that it is intended to combat.

It will work on phones and computers thanks to specialized software such as Wix and AndroidStudio with a friendly and intuitive interface, the information will be available to everyone and simplified for easy understanding, you will have a series of questions when starting the application for the first time, to modify the how the data is taught according to its strengths, weaknesses and pre-knowledge on the subject, although the user can search for specific information whenever they like, all in order to improve the experience.

This project is being advised by an expert and professional in accounting, economics and finance to be more effective in all economic matters, seeking the best and most effective user experience.


Introducción
Nuestra empresa busca el eterno progreso, por esto Cyan wolf, donde el Cyan se interpreta como un diamante que a su vez simboliza lo eterno, mientras wolf simboliza la astucia; nuestro equipo está conformado por un colectivo de 3 estudiantes procedentes del Institucion Educativa Tecnica Damaso Zapata; somos una empresa de preproducción, producción y posproducción de software, con el objetivo de brindar software de utilidad, ya sea entretenimiento, trabajo u educación; en este proyecto estamos trabajando desde que surgió la idea ya hace un año y medio, tras pensar en la vida cotidiana y analizar las situaciones problemáticas que se presentan para los individuos en la sociedad (esto ya que los problemas que afectan a un solo individuo, engloban mucha más población, pues “el hombre es malo por naturaleza, egoísta y antisocial”), tras analizar las dificultades que puede llegar a pasar una persona, llegamos a la conclusión de que la pobreza es la raíz de muchos más problemas, “como hace casi imposible, que muchas personas accedan a servicios básicos como la educación, una vivienda digna o al agua potable,” “también la pobreza conlleva a que las personas que están en esta forma de vida tengan dificultades sociales de inseguridad, que su dignidad y derechos humanos sean violados, problemas en la ecología, recursos naturales, inestabilidad tensiones y violencia.” Teniendo ya la problemática clara y teniendo en cuenta que “la mayoría de personas sufren de esta problemática”, se amerita que la solución tenga un amplio alcance, disponiendo del hecho de que a día de hoy más del “59,5% de la población mundial tiene acceso al internet” decidimos decantarnos por distribuir nuestro proyecto a través de este medio, ya que este es un medio digital, al trabajar sobre este, nos vimos obligados a digitalizar nuestras ideas, las cuales venían siendo el impartir educación (Esto ya que un nuevo documento de política de la “UNESCO” muestra que la tasa de pobreza mundial podría reducirse a la mitad si todos los adultos terminaran sus estudios secundarios), teniendo esto ya planteado nos propusimos a desarrollar un programa de educación financiera; a día de hoy comprendemos 3 prototipos, siendo 2 de ellos estéticos y estructurales, entre tanto uno es de una página web interactiva. 


Problema
Hoy en día vivimos una de las épocas de más bajeza económica en las últimas décadas causada por la pandemia del SARS-CoV-2, según datos del banco mundial se calcula que en el 2020 “de 88 millones y 115 millones de personas en el mundo entrarán en pobreza extrema” y a nivel país, “de 29% a 34,1% de la población vive actualmente en una situación deplorable”, Por esta grave problemática una de las metas de la ONU y su proyecto de ODS es el de “Fin pobreza”, donde se busca erradicarla antes de 2030.

Cambiando a un ámbito menos desalentador, pero no por ello menos importante, está el tema de llevar una vida económica sana para una persona del común, muchas de las personas a principios de su edad adulta toma ciertas decisiones que, desde la ignorancia y confianza dada por información pobre, confusa o mal interpretada, toma decisiones que marcan su vida crediticia y económica de por vida, acarreando deudas durante años.

En la actualidad son varias las organizaciones y empresas que buscan acabar con estas problemáticas de ignorancia y pobreza en el mundo, la mayoría, por medio de libros, pero otros, usan una de las herramientas más poderosas de la última década, las herramientas TIC, ese es el caso de “Educación Financiera & Finanzas Personales” cuya visión es el mejorar la estabilidad económica del usuario, aunque sufre de un pequeño fallo que Financiera.Edu piensa arreglar, y esa es la exposición inicial de la información, se le dispara toda la información al lector, sin tomar en cuenta cuál es su nivel de educación o interés, por eso se piensa realizar una aplicación y página web dinámica, en el que cambie y se ajuste a tus intereses y temas que elijas, para una máxima eficiencia. 


Objetivo general
Crear una aplicación y página web educativa, enfocada en el ámbito financiero y realizada en AndroidStudio y Wix que emplean el lenguaje de programación C + + y JavaScript; todo esto con el objetivo de mejorar la educación Financiera en los jóvenes a nivel país. 


Objetivos específicos. 
Investigar a fondo el mercado a través de las herramientas TIC a fin de conocer lo que más gusta a los consumidores, para así poder adaptarnos a los gustos de los consumidores; investigar a fondo la competencia a través de las herramientas TIC a fin de tener cierta idea de cómo se trabaja en este ámbito, para así evitar cometer los mismos errores e innovar; investigar los métodos más eficientes para desarrollar el proyecto a través de las herramientas TIC a fin de tener una mayor facilidad al momento de empezar el desarrollo, para así evitar el desperdicio de tiempo y recursos; hacer encuestas a través de las herramientas TIC a fin de que los posibles usuarios puedan sugerir herramientas y funciones, para así conseguir un software completo y versátil; conseguir apoyo a través de las herramientas TIC a fin de poder emplear buenos equipos y otros desarrolladores, para así poder llevar a cabo el proyecto; idear la estructura y funciones del Software haciendo uso de Software especializado de diseño a fin de tener un boceto de cómo se vería la interfaz y sus interacciones, para así conseguir un programa muy bien estructurado; crear un prototipo haciendo uso de Software especializado de creación de Software a fin de tener un Software que ofrecer a los betatesters, para así poder probar nuestro Software; darle el Software a betatesters por medio de las herramientas TIC a fin de poder probar y encontrar errores en nuestro Software, para así poder enterarnos y solucionar dichos errores; solucionar los errores reportados por vía de las herramientas TIC a través de Software especializado en creación de Software, para así poder tener un Software ya pulido y poder sacarlo al mercado; publicitarnos a través de las herramientas TIC con el fin de llegar a más consumidores, para así poder progresar.


Bibliografías
-”Propuesta de ley borrón”, DAVID BARGUIL(2021) procuraduría avaló proyecto de ley borrón y cuenta nueva por facilitar acceso financiero
- Hobbes Thomas(1679) ¿El ser humano es egoísta por naturaleza?
- Fernández Rosina(2019) Pobreza en Latinoamérica: causas y consecuencias
- Camacho Salcedo Natalia(2019) CONSECUENCIAS PSICOLÓGICAS Y SOCIALES DE LA POBREZA EN COLOMBIA Y SUS VÍNCULOS CON LA PARTICIPACIÓN CIUDADANA
-BANCO MUNDIAL (2020) Debido a la pandemia de COVID-19, el número de personas que viven en la pobreza extrema habrá aumentado en 150 millones para 2021
- Galeano Susana(2021) El número de usuarios de internet en el mundo crece un 7,3% y alcanza los 4.660 millones (2021)
-UNESCO (2017) La pobreza en el mundo podría reducirse a la mitad si todos los adultos terminaran la educación secundaria
-”Banco mundial” (2020) A crecido la pobreza en el mundo debido al Covid19.
-”Revista semana”(2020) Porcentaje de pobreza en colombia
-Aplicacion “Educación financiera & finanzas personales” Descargar app





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